Tibinha

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    Sunday, 05 Nov 2023
            
    A Lenda do Glacial Titan: Uma Jornada Rumo ao Norte Congelado

    Nos confins de Tibinha, onde os ventos cortantes sopram e o frio é tão intenso que congela até mesmo os ossos dos viajantes mais corajosos, reside uma criatura colossal conhecida como Glacial Titan. Esta fera gigantesca, com pele resistente como o gelo e olhos brilhando como diamantes, governa uma terra desolada e gelada, onde a vida é rara e a morte espreita a cada esquina.

    A jornada até o Glacial Titan é uma tarefa monumental. Os aventureiros mais destemidos ouvem falar sobre ele através dos sussurros do vento gelado. A única pista sobre sua localização vem do misterioso Capitão Janga, um experiente marinheiro e navegador que conhece os mares e terras de Tibinha como ninguém mais. Ele sussurra sobre uma terra chamada Okolnir, um lugar mítico além das terras conhecidas, onde apenas os mais corajosos ousam se aventurar.


    Okolnir é uma terra gélida e inexplorada, onde as tempestades de neve cegam os viajantes desavisados e os lobos uivam à luz da lua gelada. Aqueles que se atrevem a enfrentar essa jornada desafiadora são guiados pelos sussurros do Capitão Janga. Ele conta histórias de criaturas místicas e paisagens congeladas, preparando os corações dos aventureiros para os desafios que aguardam.

    Ao chegarem a Okolnir, os viajantes se deparam com uma terra de beleza cruel, com picos de gelo que se erguem como lanças no horizonte e rios congelados que cortam a paisagem. À medida que se aventuram mais fundo, ouvem os rugidos distantes do Glacial Titan, um lembrete constante de que estão entrando no território do monstro congelado.

    Finalmente, após inúmeras provações e enfrentando os perigos de Okolnir, os aventureiros alcançam o covil do Glacial Titan. Encontram a fera majestosa, sua pele brilhando à luz da lua, seus olhos emitindo uma luz intensa e gelada. Ele é uma força da natureza, uma criatura ancestral que testemunhou séculos passarem enquanto governava essas terras estéreis.

    Os aventureiros que conseguem se comunicar com o Glacial Titan descobrem que ele não é apenas uma ameaça, mas também um guardião das terras congeladas. Ele protege Okolnir contra intrusos e mantém o equilíbrio frágil da vida nesse ambiente hostil. Aqueles que respeitam sua terra e demonstram coragem genuína são aceitos pelo Glacial Titan, tornando-se parte de uma elite de aventureiros que conseguiram conquistar o coração do norte congelado de Tibinha.

    A lenda do Glacial Titan vive nos cantos mais remotos de Tibinha, uma história de coragem, respeito pela natureza e a jornada épica em direção ao desconhecido. Para aqueles que ousam enfrentar o frio e os perigos de Okolnir, a oportunidade de encontrar essa criatura lendária e testemunhar sua majestade congelada torna-se uma busca inesquecível e uma história para contar nas fogueiras por gerações.
    by GM Admin
    Thursday, 02 Nov 2023
            
    O Mundo Sombrio de Tibinha: Regras Mais Permissivas Levam ao Caos

    Tibinha, um mundo outrora repleto de magia e aventura, agora enfrenta uma era sombria. Uma mudança drástica nas regras do jogo trouxe consigo uma onda de escuridão, transformando o cenário de maneiras inimagináveis. As últimas notícias sobre Tibinha revelam que agora é permitido matar mais do que nunca, mergulhando o mundo em trevas profundas e fazendo com que os ânimos se exaltem.

    As novas regras, agora em vigor, permitiram uma liberdade brutal. Os períodos de proibições e penalidades foram aumentados drasticamente: uma morte agora poderia resultar em uma proibição de dois dias, um tempo considerável para os aventureiros. Além disso, os tempos de penalidade para a exibição de crânio branco ou crânio vermelho também foram prolongados, permitindo que aqueles que desejam espalhar o caos o façam por períodos significativamente mais longos.

    Para os aventureiros mais agressivos, as recompensas agora vêm com um custo muito mais alto. O número de frags necessários para adquirir o status de crânio vermelho aumentou consideravelmente. Quinze mortes em um dia ou setenta em uma semana levarão a um status de crânio vermelho, com a marca de trezentas mortes em um mês significando a mesma penalidade.

    Enquanto alguns aventureiros veem essas mudanças como um novo desafio, outros temem o que o futuro reserva para Tibinha. A escuridão se aprofunda, o caos reina e a promessa de aventuras emocionantes agora vem acompanhada pelo perigo constante. O mundo de Tibinha está à beira do precipício, e apenas o tempo dirá se ele emergirá dessa era sombria ileso ou se será engolido pelas trevas que o cercam.
    As regras mencionadas estão relacionadas às penalidades em Tibinha para matar outros jogadores no jogo. Vou explicar cada parte:

    1. Default Murders (Assassinatos Padrão):
       - Jogadores podem matar até 5 jogadores por dia para obter um crânio vermelho.
       - Até 70 assassinatos por semana para um crânio vermelho.
       - Até 300 assassinatos por mês para um crânio vermelho.
       - Para uma proibição (banishment), os jogadores podem matar até 20 jogadores em um dia, 80 em uma semana e 310 em um mês.

    2. Last Murders Within a Timeframe (Últimos Assassinatos Dentro de um Período de Tempo):
       - Se um jogador não matar ninguém nas últimas 24 horas, 7 dias ou 30 dias, eles não terão penalidades.

    3. Players You May Kill for a Red Skull (Jogadores que Você Pode Matar para um Crânio Vermelho):
       - Se um jogador matar até 5 pessoas em 24 horas, não receberá um crânio vermelho.
       - Se matar até 70 pessoas em uma semana, ainda não receberá um crânio vermelho.
       - Se matar até 300 pessoas em um mês, também não receberá um crânio vermelho.

    4. Players You May Kill for Banishment (Jogadores que Você Pode Matar para uma Proibição):
       - Se um jogador matar até 20 pessoas em 24 horas, não será banido.
       - Se matar até 80 pessoas em uma semana, ainda não será banido.
       - Se matar até 310 pessoas em um mês, ainda não será banido.

    Essas regras são limites estabelecidos para evitar que os jogadores causem caos indiscriminadamente, proporcionando um equilíbrio entre o jogo competitivo e uma experiência de jogo justa para todos os jogadores.
    by GM Admin
    Thursday, 02 Nov 2023
            
    Nas Profundezas da Dark Cathedral: O Despertar de Endras

    Nas profundezas sombrias da Dark Cathedral, onde a escuridão reinava eternamente, existia uma força maligna que se espremia nas sombras, esperando pelo momento certo para emergir. Seu nome era Endras, um demônio antigo e poderoso, cujo poder era temido por todas as criaturas que habitavam as trevas.

    Por milênios, Endras permaneceu adormecido, sua presença apenas uma lenda sussurrada entre os habitantes das profundezas. Mas o mundo nunca permanece imutável, e um dia, os corredores sinistros da Dark Cathedral começaram a vibrar com uma energia sinistra. Os murmúrios do demônio ecoaram pelos corredores de pedra, sinalizando seu despertar.

    Com olhos ardentes como brasas e asas negras que se estendiam como uma sombra eterna, Endras emergiu de sua prisão ancestral. Sua risada ecoou pelos corredores, enchendo o ambiente com um terror palpável. Ele estava livre mais uma vez, pronto para espalhar sua maldade pelo mundo.

    As criaturas que habitavam as profundezas da Dark Cathedral tremeram de medo, pois sabiam que a liberação de Endras significava um tempo de escuridão e desespero. Sua presença era como um câncer que se espalhava rapidamente, corrompendo tudo o que tocava.

    Endras começou a reunir seguidores entre os habitantes das trevas, prometendo poder e riquezas em troca de sua lealdade. Aos poucos, criaturas malignas se uniram a ele, formando um exército sombrio que se estendia pelas profundezas da Dark Cathedral.

    Enquanto isso, os bravos aventureiros de Tibinha, alertados sobre o despertar de Endras, começaram a se preparar para o confronto iminente. Eles sabiam que enfrentar um demônio tão antigo e poderoso seria uma tarefa árdua, mas também entendiam que era sua responsabilidade proteger o mundo das garras da escuridão.

    A batalha entre os aventureiros de Tibinha e Endras estava prestes a começar. Nas profundezas sombrias da Dark Cathedral, a luz da esperança encontraria a escuridão do demônio em um embate épico que determinaria o destino de Tibinha. E assim, a saga do despertar de Endras se desenrolou, marcando um capítulo sombrio na história do mundo de Tibinha.
    by GM Admin